En fonction du niveau scolaire (CP, CE, CM collège) le contenu est adapté.
FORMULAIRE DE DEMANDE DE DEVIS en bas de page
Chaque élève réalise lors de cet atelier pédagogique une enluminure autour d'une lettre et il est initié aux premiers gestes de l'écriture en calligraphie du Moyen-Âge.
L'animateur accompagne les élèves par une explication de l'enluminure et de l'écriture, il expose des documents et réalise une démonstration pour laisser place à la pratique.
Pour la calligraphie, les élèves choisissent un fond d'enluminure à la première lettre de leur prénom qu'ils compléteront en couleur de leur choix.
Les lignes d'écriture sont prévues pour que les élèves écrivent ensuite leur prénom. Leur oeuvre sera terminée au besoin soit en classe soit chez eux. Une feuille avec l'alphabet calligraphié didactique sera remise à chaque élève.
L'importance du nombre de blasons des familles de Picquigny, d'Ailly, de Chaulnes, tous seigneurs du château de Picquigny présents sur le site historique du château de Picquigny nous incite à faire vivre cette science des blasons : "L’HÉRALDIQUE".
Comment découvrir un site castral dans son ensemble ? Le jeu de piste permet de découvrir le château de Picquigny par le tour extérieur et par une découverte dans les murs.
L'animateur costumé emmène les élèves à la découverte de l'histoire du lieu par cette visite ludique et culturel à la fois.
Acquisition de vocabulaire, observation.
DÉROULEMENT DE LA JOURNÉE
ACCÈS PAR BUS
TARIF
TENUE DES ÉLEVES
DATES D'OUVERTURE
Découvrir l'Histoire par un jeu d'escape game est une autre façon de sensibiliser les élèves à une découverte culturelle du patrimoine.
Nos visites-découvertes par escape game sont accès sur des faits historiques réels.
Comment découvrir un site castral dans son ensemble ? Le jeu de piste permet de découvrir le château de Picquigny par le tour extérieur et par une découverte dans les murs.
Les élèves répartis en équipes et accompagnés d'un de vos encadrants découvriront l'histoire du lieu par ce jeu de piste ludique et culturel à la fois.
Le guide costumé emmène les élèves dans le dédale du château (souterrain, cachot, salles voûtées, couloirs étroits, escaliers) pour une découverte interactive dans laquelle plusieurs élèves sont impliqués et costumés dans le scénario.